

膨大な静止画を連続再生することで動画として見せることをアニメーションといい、その制作者がアニメーターです。
アニメーションはテレビ番組や映画をはじめ、テレビのコマーシャル、企業研修や学校の視聴覚教育向け教材、CD−ROMやゲームなど多岐にわたって使用されています。主に、絵の主要な動きをデッサンする原画家と、原画がスムーズな動きになるように、原画と原画との間に何枚もの絵を描きつないでいく動画家の仕事に分かれます。
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インターネットの普及によって、世界中から簡単に情報を集めることができるようになってきました。それと同時に、自分の方から世界に向かってさまざまな情報を発信したいという人たちも増えています。ホームページ(HP)作成用ソフトの普及で、どんな人でも簡単にHPを立ち上げることができるようになってきましたが、見た目にも美しい斬新なグラフィック処理や、複雑なリンクを作成するためには、やはりプロに依頼するにこしたことはありません。こうしたHP作成の専門家がWedデザイナーです。
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コンピュータを用いて画像をデジタル処理し、必要に応じて編集・加工をするのが画像処理オペレーターの仕事です。
画像処理技術はもともと人工衛星から送られてきた画像の再現から始まり、医療用CTや非破壊検査などで用いられてきました。最近では、マルチメディアの発展とともに技術の活用分野も大きな拡がりを見せています。
いろいろな画像処理用ソフトウェアが開発・市販されていますが、必要とされる技術も年々ハイレベルになっており、単にソフトウェアが使えるだけでなく、画像処理の仕組みなどについての高度な知識が要求されます。
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日本は、テレビで楽しめる家庭用ゲーム機の業界では世界の最先端を走っています。家庭用ゲームは日本だけでも数千万台を超え、一家に一台以上の普及率を誇って巨大なマーケットを形成しています。ゲームセンターに設置されている大型のゲーム機やパソコンゲームを含めて、こうしたコンピュータゲームのソフトを開発・制作する人をゲームクリエイター(ゲームプランナー)と呼んでいます。
ゲームソフトでも人気の高いロールプレイングゲームを例にすると、まず、テーマを考え、そのテーマにそって、ゲームの舞台となる状況や時代、人物などの設定を考えます。次に、映画や小説のように、主人公やその他の登場人物のキャラクターを設定し、ゲーム進行上のストーリー展開を考案。そして、具体的にゲームの舞台となる世界の地図を作り、ストーリーの展開にそって登場人物のせりふ、ゲーム展開が節目に来たときの「イベント」を考え、それぞれを具体的な画面として表現していきます。もちろん、音楽や効果音なども入れていかなければなりません。
もはや巨大な産業となった現在のゲーム業界においては、これらすべてのプロセスを一人でこなすことはまれで、何人かでひとつのチームを組んでいくのが一般的です。デザイン、プログラミング、音楽などをそれぞれのプロフェッショナルが担当することになります。会社によっては、彼らのことをゲームデザイナー、ゲームディレクター、ゲームシナリオライターなどと呼ぶこともあります。
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CGクリエイターのCGとはコンピュータ・グラフィックスの略語で、コンピュータによる画像処理のことをいいます。現実には見る事ができないシーンを、コンピュータを使って視覚化することができるので、印刷から映像・放送関係まで応用範囲が広い技術です。
CGは、コマーシャルやゲームの映像はもちろんのこと、その他にも医療メーカーが新製品を出す場合、分子や原子の細かいところまでをデザイン化した案内書を作ったり、各企業メーカーが新製品を出す際のパンフレットやポスターなどをデザインする時に使用したりします。
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ゲーム中に流れる音楽や効果音の制作に携わるのが、ゲームサウンドクリエイターです。ゲームのストーリー展開に応じて、パソコンや電子音楽機器などを用いながらゲームを効果的にみせる曲調を考え、音にしていくのが仕事。ゲームは通常、場面によって音楽が変わるため、数多くのバリエーションをつくれるようにならなければなりません。
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ゲームのアイデアを出し、企画書や仕様書を作成するのがゲームプランナー。制作スタッフや進行の流れを統括する役割にもあたります。大作RPGのようにテキスト量の多いゲームの開発であれば、1つのゲームに数十人のプランナーが参画することも。今、求められているゲームは何かを分析し、企画できる力が必要です。
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ゲームやアニメに登場するキャラクターを創作するキャラクターデザイナー。作品の企画書、仕様書をもとに作品の意図をつかみ、プランナーや制作監督との打ち合わせを経て、作品のイメージにふさわしいキャラクターを考えていきます。愛されるキャラクターを生み出すには、流行を先取りする鋭いセンス、オリジナリティが必要です。
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映画、ドキュメンタリー、CM、ミュージッククリップ、テレビ番組のオープニング映像など、目的に応じて効果的な映像を制作する専門家が映像作家。シナリオ制作、撮影、画像処理、編集といった一連の流れを一人でこなす場合もあります。カメラ撮影による従来の手法に加えて、最近ではCGの技術も欠かせません。
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テレビ番組やラジオ番組などに出演しさまざまな芸能活動を行なう人々を総称してタレントといいます。俳優や歌手は、演技をしたり歌を歌うことを本業としますが、タレントの場合は主に番組の司会や盛り上げ役、コメンテーターとして活躍します。独自のキャラクターや個性がセールスポイントとなるため、その人の資質が大きくものをいう職業です。
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映画、テレビ、CMなどに声のみで登場し、情報を伝えるのがナレーター。映像とナレーション原稿を照らし合わせながらタイミングよく話さなければならないため、決められた時間に収まるスピードで聞き取りやすく話す技術が求められます。声質や個性が映像とマッチすることが大切なので、アナウンサーやタレントが起用されることも多くあります。
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映画やテレビドラマ、舞台などで演技をするのが俳優の仕事。台本に沿って、与えられた役どころをこなします。単に台詞を覚えるだけでなく、他の登場人物や物語の背景を理解し、自分の役がその中でどのような意味を持っているか、監督や演出家と打ち合わせしながら役作りを行ないます。資質に加え、体を使う仕事なので体力や柔軟性が求められます。
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対象のイメージ、キャッチフレーズ、記事や小説の内容などをイラストで視覚化するのがイラストレーターの仕事。発注者からの依頼に応じて原画を描くのが一般的です。制作の手法には写実、デフォルメ(変形)、戯画化などがあり、対象も人物やスポーツ物、動物、昆虫、メカニックや建造物、あるいは幻想的テーマなどさまざまな分野にわたります。最近はコンピュータを使用する人も多く、新しい個性や感覚が要求されています。
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小説家、劇作家、シナリオ作家、絵本作家などがありますが、最初から作家を職業にする人はごくわずかです。それは読者がついてこそ収入が確保できる不安定な職業だからです。作家には文章力ばかりでなく、クリエイティブな能力も要求されます。また、人間関係や実体験などが作品づくりに生かされる場合もあり、多くのことを経験することも大切です。作品がベストセラーになれば印税も入り、映画化・ドラマ化ともなれば高収入が得られます。
資格は必要ありません。求められるのは作品を書き続ける意志と能力です。文芸誌などが行う新人賞への応募や、出版社への作品持ち込みもプロへの第一歩となり得ます。
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絵と会話をコマ割りという手法で連続させて、ストーリーを展開していくのがマンガです。内容はスポーツ物、学園物、恋愛、冒険、SF、そのほか風刺やギャグなどさまざまです。これらを個性あふれる絵とストーリーで表現するのが漫画家です。したがって漫画家は作品監督でもあり、シナリオライターでもあるわけで、高い創造性が要求されます。
仕事の手順は、まずマンガの基本となるストーリーを考えることから始まります。そのためには、豊富な知識を身につけておくことが必要です。また、常日頃から新聞や本をよく読んで情報を収集し、社会の動きや流行に関心を持つよう心がけなければなりません。漫画家によっては、歴史小説などを原作とし、表現していく人もいます。おおまかなストーリーが決まったら、キャラクターや舞台背景の詳細な設定を行い、コマ割りを進めながら、視覚的効果を考えて作画していきます。
漫画家はフリーの職業で、連載を持っている場合は、新聞や雑誌などの発行スケジュールに合わせて仕事を進めます。そのため締切に追われることも多く、時間が不規則になりがちで、自己管理能力も問われます。
漫画家になるには、雑誌の新人賞を受賞する、作品を出版社に売り込む、漫画家のアシスタントを経てプロになるといった方法があります。作品が売れ、多くの読者がつけば、高収入も期待できます。
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声優というと洋画やテレビのアニメ番組などの吹き替えを思い浮かべますが、コマーシャルやテレビ番組のナレーション、ラジオドラマ、DJなども仕事の範囲です。声優は「声」が売り物ですから、きれいな標準語を聞き取りやすく話せることが前提となります。また、声による表現力、演技力、シナリオに対する深い理解力も不可欠です。アニメ番組など連続モノの場合には、長期にわたって声の質を変えないよう気をつけることも必要です。
劇団や声優プロダクションに所属し、各種オーディションを受けるのが一般的ですが、声優養成所に通いながらチャンスをつかむ方法もあります。
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